作者 于為暢
| 「遊戲化」(Gamification) | 
| 我從2005年開始經營EmailCash, | 
| 遊戲化的定義是「將遊戲元素應用到非遊戲的場景」, | 
| 點數不是分數,也不一定是貨幣,從航空公司的里程, | 
| 2005年,7-11首次將集點和便利商店購物結合, | 
| 集點的目的是「獎勵」,獎勵的大小和種類會影響使用者集點意願, 集點和貨幣可以一樣,但最好將之分開, | 
| 在應用Points之前,請先想好獎勵是什麼,活動日期多久, | 
| 結論:Points(點數)在定義上是最基本的數字, | 
